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如何在移動互聯網的步伐中開發移動點餐系統
2023-09-02 13:02:00 歡樂點

1、點餐系統

點餐系統是一個十分常見的系統,在好多飯店也跟隨聯通互聯網的腳步,開發了一些聯通點餐的系統。

經過剖析,我們界定了一下點餐系統的主要功能模塊:點餐模式,進餐模式和付錢模式。在不同的餐館工廠食堂點餐系統,可能有一些不同之處,而且大多數是類似的。這兒的聯通點餐系統,與我們通常的外賣網站的聯通顧客端有不同之處,這一點要區分開來。外賣網站是直接步入店面,開始下單,之后開始送外賣。

2、時序圖

我們先看一個時序圖,降低我們對點餐系統的理解。我們在步入飯店的時侯,應當是如何的一個流程,如圖:

3、協作圖

這兒的一個協作圖比較簡單工廠食堂點餐系統,示意了點餐過程中,客戶、服務員以及收銀員之間的一個互相交互的關系,如圖

4、用例圖

用例圖示也比較簡單,這兒主要分三個模塊去看,就是我們在最開始提及的點餐模式、用餐模式和付錢模式,如下:

5、類圖

我們在上面提及過,最重要的UML圖示是:時序圖、用例圖和類圖,這兒的類圖基本就是我們的設計定稿了,變化也會在這里面進行更改和補充,如下:

6、總結

這兒的一些模型圖示,只是一個簡單的功能框架,它還不夠健全,也不能真正的商用。在某個地方有很奇怪的地方,例如我們在旅館拿著平板點菜的時侯,極少有去點擊開心一刻這些東西的,這些功能基本是沒有意義的。似乎對服務員有一些意義。

然而這兒的剖析還是不錯的,整體來看,用例圖,時序圖和類圖都有一定的結構。其中類圖還須要進一步的細化,解釋其中的一些技巧。

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