【一、項目背景】
隨著互聯網時代的快速發展,方便人民的生活,提升生活質量,外賣系統應運而生。
人們也喜歡享受著“足不出戶,小吃到家”的待遇,使得網上訂餐行業快速發展。
【二、項目目標】
1.設計一款應用程序-外賣系統,有文字和圖片顯示,通過選擇一種或多種食物,每種食物可以選擇一份或多份,點擊結算后外賣系統,進行單價的統計。
2.實現標題文字滾動和顏色定時變化。
3.實現消費多少錢免配送費以及消費多少錢滿減。
【三、項目施行】
使用軟件開發,先上療效圖,如右圖所示。
可以看見在界面上有文字和圖片顯示,通過選擇一種或多種食物,每種食物可以選擇一份或多份,結算功能,標題文字滾動加顏色變化的功能。
接出來,小編帶你們進行具體的實現,具體的實現步驟如下。
【四、實現步驟】
一、首先實現外賣系統購物車的窗口
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Takeout t = new Takeout();
t.setTitle("饒洋外賣");
t.setSize(720,550);
t.setVisible(true);
}
使用new關鍵字創建類;
表示設置界面的標題;
(寬,高)表示窗體大小;
(true或false)表示窗體是否可見;
二、添加文字實現
1.使用到組件有、;
2.添加類的成員變量;
public class Takeout extends JFrame {
//成員變量
private JPanel panel01 = new JPanel();
private JLabel label01 = new JLabel("歡迎來到饒洋外賣系統!");
3.添加文字說明;
類構造函數:
Takeout(){
label01.setFont(new Font("黑體",Font.PLAIN,30));
label01.setForeground(Color.BLUE);
panel01.add(label01);
panel01.setOpaque(false);//設置透明
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(panel01,BorderLayout.NORTH);
this.getContentPane().setBackground(c);
4.文字()設置顯示療效
1)((字體,int風格,int字號));
字體:,,Arial等;風格:三個常量lFont.PLAIN,Font.BOLD,Font.;字號:字的大小(磅數);
2)設置前景象;
3)設置控件透明(ture或false);
4)布局管理器之(邊界布局);
邊界布局管理器把容器的的布局分為五個位置:、EAST、WEST、NORTH、SOUTH。依次相應為:上北(NORTH)、下南(SOUTH)、左西(WEST)、右東(EAST),中()。
5.邊界布局特點
1)才能把組件置于這五個位置的隨便一個,假定未指定位置,則缺省的位置是。
2)南、北位置控件各攻打一行,控件長度將自己主動遍布整行。東、西和中間位置攻打一行;若東、西、南、北位置無控件,則中間控件將自己主動遍布整個屏幕。若東、西、南、北位置中不管那個位置沒有控件外賣系統,則中間位置控件將自己主動攻打沒有控件的位置。
3)它是窗體、框架的內容窗欞和對話框等的缺省布局。
6..(c)初始化一個容器,設置背景RGB顏色須要在成員變量定義。
private Color c = new Color(197,228,251);
三、添加食物文字、數量(按鍵)和圖片
須要添加、、、等。
1.添加類的成員變量
private JPanel panel02 = new JPanel();
private JCheckBox check[] = new JCheckBox[9];//文字(多選框)
private JButton amount[] = new JButton[9];//數量(按鈕)
private JLabel food[] = new JLabel[9];//食物圖片
private int num[]=new int[9];//數量數組
2.在類的構造函數設置組件的屬性
參考代碼
Takeout(){
……
check[0]=new JCheckBox(" 雪糕 3.0元",false);
check[1]=new JCheckBox(" 薯條 6.0元",false);
check[2]=new JCheckBox("爆米花 8.0元",false);
check[3]=new JCheckBox(" 熱狗 10.0元",false);
check[4]=new JCheckBox("漢堡包11.0元",false);
check[5]=new JCheckBox("巨無霸16.0元",false);
check[6]=new JCheckBox(" 可樂 6.0元",false);
check[7]=new JCheckBox(" 果汁 8.0元",false);
check[8]=new JCheckBox(" 啤酒 6.0元",false);
for(int i=0;i<9;i++){
amount[i]=new JButton("1份");
food[i]=new JLabel(new ImageIcon("image//food"+(i+1)+".jpg"));
check[i].setOpaque(false);
panel02.add(check[i]);
panel02.add(amount[i]);
panel02.add(food[i]);
num[i]=1;
amount[i].addActionListener(my);
}
panel02.setOpaque(false);
this.add(panel02,BorderLayout.CENTER);
四、添加狀態信息:等
1.添加類的成員變量
private JTextArea list=new JTextArea(10,20);
private String str="";
2.在類的構造函數設置組件的屬性
參考代碼
Takeout(){
……
list.setText("狀態:未選餐!");
list.setBackground(c);
panel02.add(list);
}
五、添加按鍵和單價框:、、、等
1.添加類的成員變量
private JPanel panel03=new JPanel();
private JButton btn_ok = new JButton("結算");
private JButton btn_cancel = new JButton("清空");
private JLabel label02 = new JLabel("總價:");
private double a[]=new double[9];//食物單價
private double total=0;//總價
2.在類的構造函數設置組件的屬性
參考代碼
Takeout(){
……
panel03.add(btn_ok);
panel03.add(btn_cancel);
panel03.add(label02);
panel03.add(text01);
panel03.add(label03);
this.add(panel03,BorderLayout.SOUTH);
panel03.setOpaque(false);
a[0]=3.0;
a[1]=6.0;
a[2]=8.0;
a[3]=10.0;
a[4]=11.0;
a[5]=16.0;
a[6]=6.0;
a[7]=8.0;
a[8]=6.0;
六、事件處理
定義風波處理類,實現風波竊聽器
1.在成員變量添加
private MyListener my = new MyListener();
2.在()內添加
btn_ok.addActionListener(my);
btn_cancel.addActionListener(my);
3.添加風波竊聽器(自己命名)
private class MyListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//添加事件處理代碼
for(int i=0;i<9;i++){
if(e.getSource()==amount[i]){
if(num[i]<9)
num[i]++;
else
num[i]=0;
amount[i].setText(num[i]+"份");
}
}
if(e.getSource()==btn_ok){
total=0;
str="";
for(int i=0;i<9;i++){
if(check[i].isSelected()==true){
total=total+a[i]*num[i];
str=str+check[i].getText()+" "+amount[i].getText()+"\n";
}
}
text01.setText(""+total);
list.setText("狀態:已選餐:\n"+str+"\n");
}
以上e.()==代碼完成結算功能。
if(e.getSource()==btn_cancel){
for(int i=0;i<9;i++){
check[i].setSelected(false);
amount[i].setSelected(false);
num[i]=1;
amount[i].setText(num[i]+"份");
}
total=0;
str="";
text01.setText(""+total);
list.setText("狀態:未選餐!");
label03.setText("滿30免費配送,滿100立減10");
}
以上e.()==代碼完成清空功能。
【五、思考題1】
如今外賣系統店家因業務需求,每一訂單須要配送費5元,在活動期間,購滿30元免配送費,滿100元立減10元,程序應怎樣更改?
1.在成員變量添加以下代碼。
private final int FEE=5;//配送費
private JLabel label03 = new JLabel("滿30免費配送,滿100立減10");
2.在()類構造函數中if(e.()==)添加以下的代碼。
if(total<30){
label03.setText("還差"+(30-total)+"就免費配送,還差"+(100-total)+"就滿100減10");
total=total+FEE;
str=str+"配送費 5元";
}else if(total<100){//免費配送,不參與滿100-10
label03.setText("免費配送,還差"+(100-total)+"就滿100減10");
}else{
label03.setText("免費配送,已參與滿100減10,"+(total)+"-10");
total=total-FEE-FEE;
}
【六、思考題2】
實現“歡迎來到饒洋外賣系統!”文字滾動和顏色定時變化。程序應怎樣更改?
1.在成員變量添加以下代碼。
private Color color[]=new Color[]{Color.BLACK,Color.RED,
Color.BLUE,Color.LIGHT_GRAY,
Color.YELLOW,Color.GREEN,
Color.MAGENTA
};
private Timer timer;//定時器
private int colorIndex=0;//當前顏色的序號
2.在()類構造函數中if(e.()==)添加以下的代碼。
Takeout(){
.....
添加timer=new Timer(500,new TimerListener());
//定時的時間間隔(單位ms),定時器監聽器(要做的事情)
timer.start();//啟動定時器
}
3.實現這個()函數。
class TimerListener implements ActionListener{//定時器監聽器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//定時時間到了,要做的事情:
colorIndex++;// 0 1 2 3 4 5 6 7%7=0 8%7=1 9%7=2
label01.setForeground(color[colorIndex/4 % color.length]);
String temp=label01.getText();
label01.setText( temp.substring(1,temp.length())+temp.substring(0,1));
//substring(i,j)截取字符串從序號i(包含)到序號j(不包含) i ~ j-1
}
}
以上代碼可以實現文字的滾動和顏色變化。
這個項目主要是用JavaSwing圖形界面開發,Swing包括圖形用戶界面元件,還有Java中為我們提供了Timer來實現定時任務,最主要涉及到了兩個類:Timer和。
【七、總結】
1.主要介紹了、、、、等組件的基本使用,背景顏色的添加,圖片圖標的設置,以及相應的風波處理。
2.風波處理函數的添加,難點是運用理解構造函數、內部類的創建。
3.假如須要本文源碼,請在公眾號后臺回復“外賣系統”四個字獲取。
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