一、餓了么介紹
1、針對校園的營運方向。餓了么團隊因為是中學生創業具有校園背景,所以營運方向上可能對校園更為注重,加碼也會更有針對性。而校園這個外賣市場也是很大的一塊,社會上仍然在吐槽中*第九大粵菜“食堂菜”的同時,好多學院生由于口味、方便而去選擇外賣。所以針對校園去營運也會帶來挺好的療效。
2、品牌營運。從聘請*祖藍,甚*是科稱作為品牌代言人,一定程度上可以看出餓了么更注重品牌的重塑營運,配合上社交渠道上的營運,才能在討論度和接受度上得到挺好的療效。
3、事件營運。用過餓了么,分享過紅包的應當都能注意到每次點開紅包的H5上都有著一個類似廣告位的地方,里面都貼著一些*近的熱門風波、熱門影視劇等的貼圖和文字。這樣的風波營運,除了才能蹭熱度降低紅包的點擊率,也才能將這一部分流量轉化給合作伙伴,多贏。
二、美團外賣介紹
1、地推實力。在經歷了千團大戰過后餓了么和美團外賣哪個好,加上合并,美團在團購、*點評這方面一定打下了非常堅實的基礎。這*促使美團擁有著更好的地推團隊和地推形式,以她們豐富的經驗去解決地推中可能會出現的更多問題,也會更討店家的喜歡。
2、內容的積累。美團在點評內容上大量的積累,提供了剖析用戶的大量數據,同時還能更好的處理點評中的各類情況,更好的營運點評內容來吸引用戶和優化體驗。
3、紅包力度。同時使用過餓了么和美團外賣的的可以發覺,在餓了么上很瘦弱的時侯,美團外賣則通常保持著往年一樣的紅包讓利力度,這時侯用戶肯定會優先選擇前者。美團強悍的資金實力,砸到美團外賣上也是一點也不含混,所以才有實力保持穩定的讓利力度,在這場膠著戰上也*保持著一致的戰斗力。
三、美團外賣和餓了么的特色功能
1、美團外賣
偷紅包:一款趣味性和社交性結合的小游戲。通過關系型推薦和互動來推動用戶黏性,讓社交關系輔助于交易。用戶綁定微信,實現好友間紅包共享。解決了部份用戶下單無紅包可用而另一部份用戶紅包多余的問題。對于無紅包用戶,會形成一種賺到了的心理,“偷”也變得很有趣味性。而對于紅包多余的用戶,在自己并無損失的情況下間接性的提供了幫忙服務。
2、餓了么
積分商城:積分商城的主要目的是*是提升用戶活躍度,降低用戶忠誠度。餓了么的積分商城餓了么和美團外賣哪個好,提供兌換和*兩種功能。兌換可以兌換餓了么的紅包,也可以兌換合作方的商品。目前餓了么的主要合作方是微信公眾號。兌換在滿足用戶需求的同時通過對合作方的引流來抽取傭金。
*功能則挺好的捉住了用戶心理,用戶想**必須有足夠積分,而積分的攫取須要用戶消費和評價來獲得,倘若沒抽獎,用戶也會存在僥幸心理想上次沒準會中,進而去攫取更多的積分,這么產生一個良性循環,提升用戶活躍度和忠誠度。
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